El declive de la industria de la historieta en México: entre los procesos globalizadores y la falta de políticas públicas
PDF
HTML
EBOOK

Palabras clave

Industrias culturales y creativas
industria del cómic
historieta mexicana
globalización
políticas públicas.

Compartir en:

Resumen

El crecimiento de las industrias culturales y creativas ha cambiado la concepción social de los productos de la actividad artística, que se están convirtiendo en importantes instrumentos de desarrollo en muchos lugares del mundo. Sin embargo, la industria nacional luce cada vez menos competitiva. El presente trabajo explora los efectos de la globalización en la industria de la historieta en México, y presenta una visión de su futuro a partir de la evidencia empírica disponible y de las opiniones de distintas partes interesadas en el sector, acerca de las circunstancias, necesidades y retos que se enfrentan, así como de lo que se debería de hacer para aprovechar la tendencia de la industria internacional. Se concluye que será difícil revertir este proceso sin un cambio en las políticas públicas que lleve hacia la creación de un ambiente que permita explotar el potencial económico.

https://doi.org/10.18234/secuencia.v0i115.2006
PDF
HTML
EBOOK

Citas

Akmanova, S. V, Kurzaeva, L. V. y Kopylova, N. A. (2019). The models of the media educational concept of developing lifelong selflearning individual readiness. Media Education (Mediaobrazovanie), 59(1), 3-13.

Avilés-Ochoa, E. y Canizalez-Ramírez, P.M. (2015). Industrias culturales y crecimiento económico. Un modelo para el estudio del surgimiento de clusters creativos. Economía, Sociedad y Territorio, 15(47), 185-216. https://doi.org/10.22136/est002015558

Bravo, J. (25 de marzo 2021). Otra de Monreal: 15% de cuota de catálogo en Netflix. Proceso (opinión). Recuperado de: https://www.proceso.com.mx/opinion/2021/3/25/otra-de-monreal-15-de-cuota-de-catalogo-en-netflix-260768.html

Bolaños, V. H. (1983). Impacto de la Revista, la Gran Prensa y la Historieta en la Conciencia Social. Ciudad de México: Editorial Ciencia, Cultura y Educación.

Brandellero, A. y Kloosterman, R. C. (2010). Keeping the market at bay: exploring the loci of innovation in the cultural industries. Creative Industries Journal, 3(1), 61-77. https://doi.org/10.1386/cij.3.1.61_1

Brienza, C. (2009). Books, not comics: Publishing fields, globalization, and Japanese manga in the United States. Publishing Research Quarterly, 25(2), 101–117. https://doi.org/10.1007/s12109-009-9114-2

Brienza, C. (2014). Did manga conquer America? Implications for the cultural policy of ‘Cool Japan’, International Journal of Cultural Policy, 20(4), 383–398. https://doi.org/10.1080/10286632.2013.856893

Burke, L. (2015). The comic book film adaptation: Exploring modern Hollywood’s leading genre. Jackson, MS: University Press of Mississippi.

Cabrera-Flores, M., López, S. y Serrano, A. (2017). Relevancia, pertinencia y socialización del conocimiento, ¿cómo contribuyen los investigadores a la innovación de Ensenada, México? Investigaciones Regionales - Journal of Regional Research, 37, 31-53. Recuperado de: https://dialnet.unirioja.es/descarga/articulo/6042504.pdf

Cabrera-Flores, M., León-pozo, A. y Durazo-Watanabe, E. (2019). Innovation and collaboration in the DNA of a cultural industry: Craft beer in Baja California. En M. Peris-Ortiz, M. Cabrera-Flores y A. Serrano-Santoyo (Eds.), Cultural and Creative Industries: A Path to Entrepreneurship and Innovation (pp. 155-179). Nueva York: Springer.

Castells, M. y Hall, P. (1994). Technopoles of the world: The making of twenty-first-century industrial complex. Londres: Routledge.

De Beukelaer, C. (2014). Creative industries in ‘developing’ countries: Questioning country classifications in the UNCTAD creative economy reports. Cultural Trends, 23(4), 232–251. https://doi.org/10.1080/09548963.2014.912043

Dixon, W. y Graham, R. (2017). A Brief History of Comic Book Movies. Springer.

Etzkowitz, H. y Zhou, C. (2017). The triple helix: University–industry–government innovation and entrepreneurship (2nd Ed.). Londres: Routledge.

Florida, R. (2008). Who’s your city? How the creative economy is making where you live the most important decision of your life. Nueva York: Basic Books.

Galloway, S. y Dunlop, S. (2007). A critique of definitions of the cultural and creative industries in public policy. International Journal of Cultural Policy, 13(1), 17–31. https://doi.org/10.1080/10286630701201657

Gantús, L. (2014). La increíble y triste historia de la cándida historieta y la industria desalmada. Ciudad de México: Producciones Balazo.

García, N. (2002). Las industrias culturales y el desarrollo de los países americanos. Revista Interamericana de Bibliografía. Recuperado de: https://www.senado.gob.mx/comisiones/cultura/docs/CSM.pdf

García, R., Cabrera, M. y McAnally, L. (2018). La colaboración tecnocientífica de la universidad con su entorno en México: el caso de la Universidad Autónoma de Baja California. Archivos Analíticos de Políticas Educativas, 26(140), 1-28. https://doi.org/10.14507/epaa.26.2994

Gómez, F. (2018). Cómics “femeninos” y feministas en el México del siglo XX: de la representación a la autodesignación. Descentrada, 2(2), e054. Recuperado de: https://www.descentrada.fahce.unlp.edu.ar/article/view/DESe054/9763

Hernández, M. J. (2017). La creatividad, el recurso inagotable de América Latina y el Caribe. Economía Creativa, (8), 230-242. https://doi.org/10.46840/ec.2017.08.09

Hernández, M. E. (1989). El consumo de historietas sentimentales. Comunicación y Sociedad, 6(1989), 19-49.

Hinds, H. y Tatum, C. M. (1992). Not Just for Children: The Mexican Comic Book in the Late 1960s and 1970s. Westport: Greenwood Press.

Iglesias, N. (2019). Creative potential and social change: Independent visual arts spaces in Tijuana. En M. Peris-Ortiz, M. Cabrera-Flores y A. Serrano-Santoyo (Eds.), Cultural and creative industries: A path to entrepreneurship and innovation (pp. 43-62). Nueva York: Springer.

Instituto Mexicano para la Competitividad [IMCO] (2015). Industrias Creativas y Obra Protegida. Informalidad, Redes Ilegales, Crecimiento de la industria y Competitividad en México. Recuperado de: https://imco.org.mx/wp-content/uploads/2015/08/2015-Propiedad_intelectual-Libro_completo.pdf

Ixba, E. (2013). La creación del libro de texto gratuito en México (1959) y su impacto en la industria editorial de su tiempo: Autores y editoriales de ascendencia española. Revista Mexicana de Investigación Educativa, 18(59), 1189-1211.

Kim, J. y Yu, J. (2019). Platformizing webtoons: The impact on creative and digital labor in South Korea. Social Media + Society, 5(4), 1-11. https://doi.org/10.1177/2056305119880174

Kloosterman, R. C. (2004). Recent employment trends in the cultural industries in amsterdam, rotterdam, the hague and utrecht: a first exploration. Journal of Economic and Human Geography, 95(2), 243-252. https://doi.org/10.1111/j.0040-747X.2004.00304.x

Lopes, P. (2009). Demanding respect: The evolution of the American comic book. Filadelfia: Temple University Press.

Mayfield, M., Mayfield, J. y Genestre, A. (2001). Strategic insights from the international comic book industry: A comparison of France, Italy, Japan, Mexico, and the U.S.A., American Business Review, 19(2), 82–92.

Miles, I., y Green, L. (2008). Hidden innovation in the creative industries Project Report. Nesta. Manchester Metropolitan University. Recuperado de: https://e-space.mmu.ac.uk/624532/1/hidden_innovation_creative_industries_report.pdf

Miller, J. (1996). A political economy of the rise and fall of the Mexican comic book industry, 1970-1994. Tesis de Maestría. University of California, San Diego.

Murray, P. R. (2013). Behind the panel: Examining invisible labour in the comics publishing industry. Publishing Research Quarterly, 29(4), 336–343. https://doi.org/10.1007/s12109-013-9335-2

Organización de las Naciones Unidas para la Educación, la Ciencia y la Cultura [UNESCO] (2017). Industrias Creativas. Cultura. Recuperado de: http://www.unesco.org/new/es/culture/themes/creativity/creative-industries/

Organización de las Naciones Unidas para la Educación, la Ciencia y la Cultura [UNESCO]. (2010). Convención sobre la Protección y Promoción de la Diversidad de las Expresiones Culturales. Recuperado de: https://unesdoc.unesco.org/ark:/48223/pf0000142919_spa

Perren, A. (2015). The trick of the trades: Media industry studies and the American comic book industry. En M. Banks, B. Conor y V. Mayer (Eds.), Production studies, the sequel!: Cultural studies of global media industries (pp. 227-237). Nueva York y Londres: Routledge.

Piña, R. (7 de febrero de 2017). Mexicomics: A survey of western comics in Mexico. Multiverse Comics. Recuperado de: http://www.multiversitycomics.com/longform/mexicomics-1/

Pustz, M. (1999). Comic Book Culture: Fanboys and True. Jackson, MS: University Press of Mississippi.

Rodríguez, L. (2018). Economía creativa en América Latina y el Caribe. Mediciones y desafíos. Nota Técnica No IDB-TN-01488. Banco Interamericano de Desarrollo. Recuperado de: https://publications.iadb.org/publications/spanish/document/Econom%C3%ADa-creativa-en-Am%C3%A9rica-Latina-y-el-Caribe-Mediciones-y-desaf%C3%ADos.pdf

Rubenstein, A. (2000). Bad language, naked ladies, and other threats to the nation: A political history of comic books in Mexico. The American Historical Review, 105(2), 588–589, https://doi.org/10.1086/ahr/105.2.588

Sánchez-Jofras y Kuri-Alonso (2019). Education and innovation in gastronomy: A case study of culinary art school in Tijuana, Mexico. En M. Peris-Ortiz, M. Cabrera-Flores y A. Serrano-Santoyo (Eds.), Cultural and Creative Industries: A Path to Entrepreneurship and Innovation (pp. 155-179). Nueva York: Springer.

Sassen, S. (2001). The global city: New York, London, Tokyo. Princeton: Princeton University Press.

Strauss, A. y Corbin, J. (2002). Bases de la investigación cualitativa. Técnicas y procedimientos para desarrollar la teoría fundamentada (1ra Ed.). Colombia: Editorial Universidad de Antioquia.

Throsby, D. (2006). Introduction and overview. En V. Ginsburgh y D. Throsby (Eds.), Handbook of the Economics of Art and Culture (Vol. 1, pp. 4–21). Amsterdam: Elsevier/North Holland.

United Nations Conference on Trade and Development y United Nations Development Programme [UNCTAD y UNDP] (2010). Creative economy report 2010: Creative economy: a feasible development option. Geneva: United Nations. Recuperado de: https://unctad.org/system/files/official-document/ditctab20103_en.pdf

Versaci, R. (2001). How comic books can change the way our students see literature: One teacher’s perspective. The English Journal, 91(2), 61–67. https://doi.org/10.2307/822347

Zacarías, A. (1996). El papel del papel de PIPSA en los medios mexicanos de comunicación. Comunicación y Sociedad, (25-26), 73-88.

Aquellos autores/as que tengan publicaciones con esta revista, aceptan los términos siguientes:

  1. Los autores/as conservarán sus derechos de autor y garantizarán a la revista el derecho de primera publicación de su obra, el cuál estará simultáneamente sujeto a la Licencia de reconocimiento de Creative Commons que permite a terceros compartir la obra siempre que se indique su autor y su primera publicación esta revista.
  2. Los autores/as podrán adoptar otros acuerdos de licencia no exclusiva de distribución de la versión de la obra publicada (p. ej.: depositarla en un archivo telemático institucional o publicarla en un volumen monográfico) siempre que se indique la publicación inicial en esta revista.
  3. Se permite y recomienda a los autores/as difundir su obra a través de Internet (p. ej.: en archivos telemáticos institucionales o en su página web) antes y durante el proceso de envío, lo cual puede producir intercambios interesantes y aumentar las citas de la obra publicada. (Véase El efecto del acceso abierto).

Descargas

Los datos de descargas todavía no están disponibles.